REGOLE CHIARE.
SFIDE VERE.
Come si gioca, come ci si organizza e cosa succede se qualcosa va storto. Tutte le regole, punto per punto, per conquistare il Rank A con merito.
Anteprima del funzionamento. Chat autenticata, lettura delle foto e invii email/WhatsApp non sono ancora attivi. Le regole descrivono il sistema previsto per il lancio.
Iscrizione e identità
- 1.1
Chi può partecipare
Sono ammessi i maggiorenni e i ragazzi dai 14 ai 17 anni iscritti da chi esercita la responsabilità genitoriale. Il genitore gestisce l’iscrizione e i contatti per il minore. Sotto i 14 anni non si può partecipare.
- 1.2
Account e inviti
L’accesso previsto è tramite Google. Nelle stagioni a invito, l’account viene abilitato con un codice personale di 6 cifre, valido una sola volta. Il codice non sostituisce il login e non deve essere condiviso.
- 1.3
Nick e piattaforma
Ogni partecipante indica il proprio nick console o PC e la piattaforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S o PC. Per gli streamer si mostra il nome da creator con il nick di gioco tra parentesi. Le modifiche durante una stagione devono essere comunicate agli admin.
- 1.4
Costo e responsabilità
Per ora l’iscrizione è gratuita. È consentito un solo partecipante per persona: non sono ammessi account ceduti, sostituzioni di giocatore o identità false.
Stagioni e formato di gioco
- 2.1
Modalità
La competizione iniziale si svolge in Ultimate Team. Le impostazioni tecniche, le piattaforme compatibili e le condizioni di gioco vengono pubblicate prima delle iscrizioni.
- 2.2
Girone standard
Ogni girone standard comprende 12 partecipanti, che si affrontano una sola volta: 11 partite a testa, distribuite in 4 nella prima settimana, 4 nella seconda e 3 nella terza.
- 2.3
Durata
Una stagione dura 21 giorni. Seguono 4 giorni per nuove iscrizioni, controlli e composizione dei gironi. Le scadenze sono pubblicate con orario italiano, fuso Europe/Rome.
- 2.4
Gironi eccezionali
Il calendario viene adattato e pubblicato prima dell’inizio. Con 8 partecipanti ci sono 7 partite a testa; con 16 ce ne sono 15, normalmente 5 per settimana. Il formato 4·4·3 vale solo per gironi da 12.
Come organizzare le partite
- 3.1
Proposte concrete
Entro 48 ore dall’apertura della settimana, ciascun player deve indicare per ogni partita almeno 3 fasce orarie praticabili, distribuite su almeno 2 giorni. Si usano le proposte nella chat della partita, non soltanto messaggi generici come “quando vuoi”.
- 3.2
Risposte e alternative
Alle proposte si risponde entro 24 ore, accettando oppure offrendo alternative concrete. Gli appuntamenti si propongono con almeno 24 ore di anticipo, salvo accordo esplicito di entrambi per giocare prima.
- 3.3
Conferma reciproca
La data è ufficiale solo dopo la conferma di entrambi sul sito; diventa visibile nel calendario e nei profili pubblici. Un cambio di orario richiede una nuova conferma: un messaggio da solo non annulla l’appuntamento precedente.
- 3.4
Nessun accordo
Se a 48 ore dalla scadenza settimanale manca ancora un appuntamento confermato, parte un sollecito e la partita viene segnalata agli admin. I player continuano a proporre alternative; non si assegna una sconfitta automaticamente.
Notifiche e contatti
- 4.1
Canali
Il piano prevede notifiche nel sito e via email verificata per le comunicazioni organizzative. WhatsApp è un canale aggiuntivo facoltativo, attivabile dopo la verifica del numero e l’adesione agli avvisi. Per i minori si usano i contatti gestiti dal genitore.
- 4.2
Quando arriva un avviso
I messaggi di chat non letti vengono raggruppati per evitare un avviso per ogni messaggio. Proposte, conferme, cambi di orario e scadenze hanno avvisi dedicati. Per una partita confermata sono previsti promemoria 24 ore e 1 ora prima, se l’appuntamento è già confermato a quelle scadenze.
- 4.3
Dove si risponde
Email e WhatsApp contengono un avviso e il link alla partita, non la conversazione privata completa. Accettazioni, risposte e caricamenti avvengono sul sito dopo l’accesso. Il numero di telefono non viene mostrato agli altri player.
- 4.4
Invio non significa lettura
Sono distinti invio, consegna e presa visione sul sito. Un’email consegnata o una notifica WhatsApp non dimostrano che il destinatario abbia letto. Restano gli obblighi di controllo del calendario; disservizi e impedimenti vengono valutati dagli admin, senza sanzioni automatiche basate sulle notifiche.
Ritardi e partite non disputate
- 5.1
Appuntamento mancato
È prevista una tolleranza di 15 minuti dall’orario confermato. Il player presente lascia un riscontro nella chat della partita. Il ritardo o l’assenza vengono verificati dagli admin: la sola dichiarazione dell’avversario non basta.
- 5.2
Responsabilità di un solo player
Se le prove mostrano che un player ha rispettato gli obblighi e l’altro ha impedito la partita o non si è presentato, gli admin possono assegnare un 3–0 a tavolino: 3 punti al player collaborativo, 0 all’altro. Il risultato è contrassegnato come amministrativo e non genera statistiche individuali fittizie.
- 5.3
Responsabilità di entrambi
Se entrambi non rispettano gli obblighi e la partita non viene disputata, gli admin possono registrare una doppia mancata disputa: 0 punti a entrambi e nessun gol attribuito. Non è un pareggio 0–0 e non vale come vittoria per nessuno.
- 5.4
Entrambi disponibili
Se entrambi hanno collaborato senza trovare un orario compatibile, gli admin fissano un recupero, considerando le disponibilità documentate. Le prove di problemi tecnici, disconnessioni o forza maggiore vengono esaminate caso per caso prima di decidere recupero o altro provvedimento.
Risultati e prove
- 6.1
Foto della partita
A fine partita si carica una foto o uno screenshot leggibile della schermata finale, con punteggio e riferimenti ai giocatori. La prova originale viene conservata per le verifiche.
- 6.2
Lettura assistita
Il sistema previsto propone punteggio e statistiche dalla foto. Il caricatore verifica i dati e l’avversario conferma. Una lettura automatica incerta non diventa un risultato definitivo.
- 6.3
Conferma o contestazione
Una mancata conferma non equivale ad accettazione: il risultato resta da verificare. In caso di disaccordo si apre una contestazione collegata alla partita, senza modificare o sostituire le prove originali.
- 6.4
Correzioni
Gli admin possono richiedere una foto migliore o correggere il risultato. Ogni modifica conserva autore, data e motivazione. Il punteggio è il dato competitivo principale; le altre statistiche non assegnano punti aggiuntivi.
Punti e ordine di classifica
- 7.1
Punti
Vittoria: 3 punti. Pareggio: 1 punto per player. Sconfitta: 0 punti. Le eccezioni amministrative sono indicate separatamente e applicate solo dopo una decisione degli admin.
- 7.2
Parità di punti
Si applicano nell’ordine: differenza reti, gol segnati, punti negli scontri diretti tra i player ancora pari, minor numero di provvedimenti disciplinari definitivi e maggior numero di vittorie. Se tutto coincide, si effettua un sorteggio pubblico registrato dagli organizzatori.
- 7.3
Nessuno spareggio
Non sono previsti playoff o playout. I posti disponibili per promozioni e retrocessioni sono numeri interi, pubblicati prima della stagione; i criteri di parità determinano chi li occupa.
- 7.4
Classifica definitiva
I risultati contestati sono evidenziati come provvisori. Titoli, promozioni e retrocessioni vengono ufficializzati solo dopo la chiusura dei controlli e dei reclami.
Rank, gironi e movimenti
- 8.1
Rank A e Rank B
Tra A e B sono previste 2 retrocessioni dal Rank A e 2 promozioni dal Rank B: scendono gli ultimi 2 e salgono i primi 2. Il Rank A standard resta di 12 partecipanti.
- 8.2
Rank C
Con 2 gironi da 12, il Rank C ospita 24 player. Le prime 2 di ogni girone salgono nel Rank B: 4 promozioni in totale, compensate da 4 retrocessioni dal Rank B.
- 8.3
Rank inferiori
Il numero di gironi dipende dagli iscritti e i partecipanti vengono distribuiti in modo bilanciato. Con 8 iscritti si forma un girone; con 14, due gironi da 7. I posti in salita e discesa vengono stabiliti insieme tra Rank adiacenti e pubblicati prima delle gare; non possono cambiare a stagione iniziata.
- 8.4
Solo 4 nuovi iscritti
Non si crea un girone separato da 4: vengono inseriti temporaneamente nel girone superiore, che può arrivare a 16 per quella microstagione. Il piano pubblicato deve indicare anche come tornare alla capienza standard nella stagione successiva, senza espellere arbitrariamente partecipanti.
Stagioni di lancio e trofei
- 9.1
Prima stagione
Il Rank A inaugurale è riservato ai 12 streamer invitati dagli organizzatori. Ai partecipanti viene attribuito il badge Founder, legato alla partecipazione inaugurale e non alla posizione in classifica.
- 9.2
Seconda stagione
Il Rank B iniziale accoglie 10 streamer e 2 spettatori selezionati dalle community dei primi 2 classificati della prima stagione. L’abilitazione avviene con invito personale; questi profili non ricevono il badge Founder.
- 9.3
Dalla terza stagione
Si aprono le iscrizioni autonome, secondo i posti disponibili e i requisiti di accesso. I nuovi iscritti entrano nel Rank di ingresso previsto per quella stagione; non saltano i Rank già attivi senza una regola pubblicata.
- 9.4
Bacheca pubblica
Le vittorie ufficiali delle leghe vengono conservate nella bacheca trofei del player, con Rank, girone e stagione. L’Albo d’oro elenca i vincitori dal più recente al più lontano. Il badge Founder è un riconoscimento del profilo, non un trofeo vinto.
Reclami, controlli e decisioni
- 10.1
Decisioni motivate
Gli admin esaminano proposte, risposte, conferme, prove e impedimenti documentati. Ogni sanzione viene comunicata ai player coinvolti con motivazione e riferimenti ai fatti verificabili.
- 10.2
Reclamo
È possibile contestare una decisione entro 48 ore dalla sua comunicazione nell’area partita, aggiungendo prove pertinenti. Quando possibile, il riesame è affidato a un admin diverso da chi ha preso la prima decisione.
- 10.3
Chiusura della stagione
Durante i 4 giorni di pausa si chiudono recuperi autorizzati e reclami prima di ufficializzare i movimenti. Se un caso resta irrisolto, gli admin comunicano il rinvio dell’ufficializzazione o dei movimenti coinvolti: non viene chiuso a danno dei player soltanto per rispettare la data.
- 10.4
Limiti dell’intelligenza artificiale
L’eventuale assistente analizza soltanto i dati della partita per preparare una cronologia con riferimenti alle prove. Non decide chi è colpevole, non assegna punteggi di affidabilità e non applica sanzioni. La decisione resta umana e contestabile.
Rispetto e tutela dei partecipanti
- 11.1
Fair play
Sono vietati molestie, discriminazioni, manipolazione dei risultati, falsificazione delle prove e uso dell’account da parte di un altro giocatore. I messaggi nella chat devono restare pertinenti all’organizzazione e alla partita.
- 11.2
Provvedimenti
In base alla gravità e alle prove, gli admin possono applicare un richiamo, un risultato amministrativo, una penalità o l’esclusione. I provvedimenti non sono automatizzati e devono essere proporzionati e motivati.
- 11.3
Dati e sicurezza
Chat, contatti e prove private sono accessibili solo ai soggetti autorizzati. Le informazioni pubbliche sono limitate al profilo sportivo, al calendario e ai risultati. Per i minori, comunicazioni e procedure devono coinvolgere il genitore responsabile.
- 11.4
Prima dell’apertura
Questo è il regolamento operativo preliminare. Prima delle iscrizioni saranno pubblicati i termini definitivi, l’informativa privacy, le procedure per i minori, le impostazioni tecniche e il piano dei gironi. Le notifiche esterne e le altre funzioni descritte richiedono l’attivazione dei servizi; l’anteprima non invia messaggi.
